17年10月30日360最新虚拟壳脱壳后完全修复详细解_集群智慧网络安全云
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17年10月30日360最新虚拟壳脱壳后完全修复详细解

发布日期:2024-05-19 浏览次数: 专利申请、商标注册、软件著作权、资质办理快速响应热线:4006-054-001 微信:15998557370


17年10月30日360最新虚拟壳脱壳后完全修复详细解

一.说明 网上关于360的脱壳文章一大堆一大堆的,但是早在2016年秋季,360就已经虚拟化oncreate函数的指令到so层去运行了,却没有关于如何完全修复的文章,于是就有了本文,仅供于学习交流啥,希望为加固技术的发展贡献力量,欢迎转载,为了防止被和谐建议保存~ 二.概述 怎么过反调试dump得到没修复的oncreate部分,我就不啰嗦了,我只说被360抽取的oncreate怎么修复的,适用于2017年10月30日,最新的360加固助手1.5.3.0版本 三.修复详细过程 下面我说一下如果修复oncreate的指令,拿我的附件说明 第一步:得到最新360加固的指令映射表(注意360的每个版本的指令映射表都是不一样的,不一样也没关系, 下面有说如何生成最新版本指令映射表的,只要逻辑不发生太大的变化!) 1. 得到被加密的指令 附件manualProduceSmali文件夹包含生成绝大多数dalvik指令的,将其编译 用360加固,我们得到AllDalvikOpcode_test6_jiagu_sign.apk,然后过360的反调试直到运行到360的第二个so见我的附件second.so,偏移地址0x35CA6,在这里下断点 得到360抽取后的加密指令,然后把这个加密指令进行异或运算得到被360加密后的指令流, 2. 找到指令分支表 看到second.so的偏移0x35CCC处,将其内容复制到 360calc_switch/360calc_switch/360calc_switch.cpp数组里面 因为AllDalvikOpcode_test6_jiagu_sign.apk是用我们已知的dalvik指令进行加密的,用360calc_switch这个工程可以计算出,真正的dalvik指令对应于second.so里面的偏移 ,然后就得到了指令映射表,见附件360decodeopcode\python\20170919_1.5.1.5And_0925_1.5.3.0\360opcodemaptable.config 我已经为大家准备最新的360加固的映射表了,如下 第一项是opcode,第二项是指令长度,第三项是在second.so中的偏移,第四项是相对于switch分支表的偏移,第五项是指令 //一、空操作指令1条 0×00,0×02,0x360c8,0x3fc,”nop” //二、数据操作指令13条 0×01,0×02,0x360ce,0×402,”move” 0×02,0×04,0x360e6,0x41a,”move/from16″ 0×03,0×06,0×36102,0×436,”move/16″ 0×04,0×02,0×36126,0x45a,”move-wide” 0×05,0×04,0×36146,0x47a,”move-wide/from16″ 0×06,0×06,0x3616a,0x49e,”move-wide/16″ 0×07,0×02,0×36196,0x4ca,”move-object” 0×08,0×04,0x361aa,0x4de,”move-object/from16″ 0×09,0×06,0x361c4,0x4f8,”move-object/16″ 0x0a,0×02,0x361e8,0x51c,”move-result” 0x0b,0×02,0×36200,0×534,”move-result-wide” 0x0c,0×02,0x3621e,0×552,”move-result-object” 0x0d,0×00,0×0,0×0,”move-exception” //三、返回指令4条 0x0E,0×02,0x38b36,0x2e6a,”return-void” 0x0F,0×02,0×0,0×0,”return vAA” 0×10,0×02,0×0,0×0,”return-wide” 0×11,0×02,0×0,0×0,”return-object” … … ….   第二步:得到被抽取的指令 好了已经得到指令映射表了,现在你可以随便找一个apk让360加固了,然后呢过反调试一直运行到360的第2个so文件,然后在偏移地址0x35CA6下断点,得到被加密的抽取指令360jiami_decode,然后配置文件360decodeopcode\python\decodeopcode.py switch_table_addr=0x35CCC //switch分支表的起始地址 decode_key=0xD0 //异或的key 然后运行decodeopcode.py就可以得到所有的被抽取的指令了 第三步:手动将被抽取的指令,填回到dex里面去 注意dex文件的DexMethod和DexCode 这两个结构体即可 Struct DexMethod{ U4 methodIdx; //361没有处理 U4 accessFlags; //访问标志,被360改成了84 02,也就是0×104本来是04 U4 codeOff; //指向DexCode结构的偏移 } //这个结构体360没有改动他 struct DexCode { u2  registersSize; u2  insSize; u2  outsSize; u2  triesSize; u4  debugInfoOff; u4  insnsSize;          指令集个数以2字节为单位,实际为0×4 u2  insns[1];            指令集,被360加密了的 }; 四.结尾 更多内容见附件:~~~描述能力有点差,凑合着看吧 最后:祝你好运~有兴趣的完全可以把得到指令映射表和指令解密和修复写成py,做个自动脱壳器!我就懒得写了,我要去玩游戏了, 五. 得到指令映射表的关键东西 包含绝大多数dalvik指令的oncreate 函数,我这里也贴一下吧 # virtual methods .method protected onCreate(Landroid/os/Bundle;)V #注意累计指令机器码字节数是1160 #累计dalvik指令编码是0x00-0xff总256条,我累计实现209条指令,其中9条指令未实现,26条指令是dalvik没有使用的,12条指令只存在于odex文件中     .locals 14     .param p1, "savedInstanceState"    # Landroid/os/Bundle;       .prologue          #一、空操作指令1条 手工植入====================================================     nop #opcode=0x00     #四、数据定义指令 10条 ,手工植入,有一条不会写==================================================== const/4 v0,0x7 #opcode=0x12 #存入int 8到v0 const/16 v1,0x5 #opcode=0x13 #存入int 3到v1 const v2,0x3   #opcode=0x14 #存入int 3到v2 const/high16 v3,0x41200000     #opcode=0x15 #存入float 10.0f到v3 const-wide/16 v3,0x03e8 #opcode=0x16 const-wide/32 v3,0x00bc614e #opcode=0x17 #存入long 12345678到v3,v4 const-wide v3,0x002bdc545d6b4b87L #opcode=0x18 #存入long 12345678901234567到v3,v4 const-wide/high16 v3,0x4024000000000000L #opcode=0x19 #存入long 10.0常量到v3,v4 const-string v5, "snow_test" #opcode=0x1A const-class         v6, Landroid/content/Context;   #opcode=0x1C               #二、数据操作指令13条,植入==================================================== move v6, v0 #opcode=0x01 v0移动到v6 move/from16 v6, v0 #opcode=0x02 v0移动到v6 move/16 v6, v0 #opcode=0x03 v0移动到v6 move-wide v7, v3 #opcode=0x04 v3,v4移动到v7,v8是移动long/double值 move-wide/from16 v7, v3 #opcode=0x05 v3,v4移动到v7,v8是移动long/double值 move-wide/16 v7, v3 #opcode=0x06 v3,v4移动到v7,v8是移动long/double值     move-object     v9, p0 #opcode=0x07,p0的对象引用移动到v9 move-object/from16 v9, p0 #opcode=0x08,p0的对象引用移动到v9 move-object/16 v9, p0 #opcode=0x09,p0的对象引用移动到v9              #下面去增加,方法调用指令后面增加     invoke-direct {p0}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->moveresultfunc()I move-result v6 #opcode=0x0a,移动上一个方法调用的返回值到          invoke-direct {p0}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->moveresultwidefunc()D move-result-wide v7 #opcode=0x0b,移动上一个方法调用的返回值到       invoke-direct {p0}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->moveresultobjectfunc()Landroid/content/Context; move-result-object  v9 #opcode=0x0c,移动上一个方法调用的返回值到          #move-exception     v7               #opcode=0xD 蛋疼1,注意这不是try catch生成的,不知道怎么实现            #五.锁指令2条,植入=================================================================== monitor-enter          p0 #opcode=0x1d monitor-exit           p0 #opcode=0x1e     #六.实例操作指令3条,植入=============================================================     check-cast             p1, Landroid/os/Bundle; #opcode=0x1f instance-of            v0, p1, Landroid/os/Bundle; #opcode=0x20     new-instance           v10, Ljava/lang/StringBuilder; #opcode=0x22 新建字符串变量     #七.数组操作指令18条,植入============================================================= const/4                v2, 0x4         #用来作为数组大小     const/4                v1, 0x2         #用来做索引     #int数组 new-array              v0, v2, [I #opcode=0x23,新建v2大小数组int [],引用丢v0里面 array-length           v3, v0 #opcode=0x21,获取数组长度,长度丢v1里面 fill-array-data        v0, :array_0         #opcode=0x26 初始化v0数组     aget                v3,v0,v1 #opcode=0x44,从int数组v0,用v1做索引得到的值丢v2     aput                v3,v0,v1 #opcode=0x4B,把v2丢到int数组v0,用v1做索引里面          #long数组     new-array               v0, v2, [J #创建long数组     fill-array-data         v0, :array_1     aget-wide               v3,v0,v1 #opcode=0x45,获取值存入v2,v3里面,用v1做索引     aput-wide               v3,v0,v1 #opcode=0x4C,把v2 v3的值存入,v1作为索引里面              #byte数组     new-array              v0, v2, [B     fill-array-data        v0, :array_2     aget-byte              v3,v0,v1             #opcode=0x48     aput-byte              v3,v0,v1             #opcode=0x4F          #char数组     new-array               v0, v2, [C     fill-array-data         v0, :array_3     aget-char               v3,v0,v1            #opcode=0x49     aput-char               v3,v0,v1            #opcode=0x50          #short数组     new-array               v0, v2, [S     fill-array-data         v0, :array_4     aget-short              v3,v0,v1            #opcode=0x4A     aput-short              v3,v0,v1            #opcode=0x51               const/4                 v1, 0x0         #用来做索引     const/4                 v2, 0x1         #用来做数组大小     #对象数组     new-array               v0, v2, [Ljava/lang/String;          #创建String对象     const-string            v3, "s"     aput-object             v3,v0,v1       #opcode=0x4D     aget-object             v4,v0,v1       #opcode=0x46                   #boolean数组     new-array              v0, v2, [Z     const/4                v3, 0x1     aput-boolean           v3, v0, v1        #opcode=0x4E     aget-boolean           v3, v0, v1         #opcode=0x47          const/4                v0,0x3  #数组大小是3     const/4                v2,0x1     const/4                v3,0x2     const/4                v4,0x3 filled-new-array{v2,v3,v4},[I     #opcode=0x24     filled-new-array/range{v2 .. v4},[I #opcode=0x25                    #八.异常指令1条,植入=============================================================     #throw vAA opcode=0x27  蛋疼2,注意这不是try catch生成的,不知道怎么实现     #九.跳转指令 17条,植入=============================================================     #第一类跳转 const/4 v1, 0x4 goto :gotogoto_0 #opcode=0x28 :gotogoto_0 goto/16 :gotogoto_1 #opcode=0x29 :gotogoto_1 goto/32 :gotogoto_2 #opcode=0x2A :gotogoto_2 #第二类跳转 const/4 v0, 0x1 packed-switch v0, :pswitch_data_0 #opcode=0x2B,switch形式1 goto :gotogoto_3 :pswitch_0 const/4 v1, 0x1 goto :gotogoto_3   :pswitch_1 const/4 v1, 0x2 goto :gotogoto_3 :gotogoto_3 const/4 v0, 0x1 sparse-switch v0, :sswitch_data_0 #opcode=0x2C,switch形式2 goto :gotogoto_6 :sswitch_0 const/4 v1, 0x1 goto :gotogoto_6   :sswitch_1 const/4 v1, 0x2 goto :gotogoto_6 :gotogoto_6      #第三类跳转 const/4 v0, 0x4     const/4 v1, 0x5          if-eq       v0,v1,:cond_0      #opcode=0x32  v0==v1     :cond_0          if-ne       v0,v1,:cond_1      #opcode=0x33  v0!=v1     :cond_1          if-lt       v0,v1,:cond_2      #opcode=0x34  v0=v1     :cond_3             if-gt       v0,v1,:cond_4      #opcode=0x36  v0>v1     :cond_4           if-le       v0,v1,:cond_5      #opcode=0x37  v0<=v1     :cond_5                  if-eqz       v0,:cond_7         #opcode=0x38  v0==0     :cond_7          if-nez       v0,:cond_8         #opcode=0x39  v0!=0     :cond_8          if-ltz       v0,:cond_9         #opcode=0x3A  v0<0     :cond_9          if-gez       v0,:cond_10      #opcode=0x3b  v0>=0     :cond_10             if-gtz       v0,:cond_11      #opcode=0x3c  v0>0     :cond_11           if-lez       v0,:cond_12      #opcode=0x3d  v0<=0     :cond_12            #十.比较指令 5条 ,植入=============================================================     const/high16 v1, 0x41300000                  # 11.0f  float     const/high16 v2, 0x41300000                  # 11.0f  float                const-wide/high16 v3, 0x4026000000000000L    # 11.0   double,会存入v3和v4     const-wide/high16 v5, 0x4026000000000000L    # 11.0   double,会存入v5和v6          const-wide/16 v7, 0xb                        # 11      long,会存入v7和v8     const-wide/16 v9, 0xb                        # 11      long,会存入v9和v10                 cmpl-float          v0,v1,v2                    #opcode=0x2D    比较v1和v2存入v0     cmpg-float          v0,v1,v2                    #opcode=0x2E    比较v1和v2存入v0     cmpl-double         v0,v3,v5                    #opcode=0x2F     cmpg-double         v0,v3,v5                    #opcode=0x30     cmp-long            v0,v7,v9                    #opcode=0x31          #十一.字段操作指令,34条指令,植入=============================================================     iget v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->intfield:I                              #opcode=0x52     iput v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->intfield:I                              #opcode=0x59          iget-wide v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->doublefield:D                      #opcode=0x53     iput-wide v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->doublefield:D                      #opcode=0x5A          iget-object v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->objectfield:Ljava/lang/String;   #opcode=0x54     iput-object v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->objectfield:Ljava/lang/String;   #opcode=0x5B          iget-boolean v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->booleanfield:Z                  #opcode=0x55     iput-boolean v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->booleanfield:Z                  #opcode=0x5C          iget-byte v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->bytefield:B                        #opcode=0x56     iput-byte v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->bytefield:B                        #opcode=0x5D          iget-char v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->charfield:C                        #opcode=0x57     iput-char v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->charfield:C                        #opcode=0x5E          iget-short v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->shortfield:S                      #opcode=0x58     iput-short v0, p0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->shortfield:S                      #opcode=0x5F                    sget v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sintfield:I                                 #opcode=0x60     sput v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sintfield:I                                 #opcode=0x67          sget-wide v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sdoublefield:D                         #opcode=0x61     sput-wide v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sdoublefield:D                         #opcode=0x68          sget-object v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sobjectfield:Ljava/lang/String;      #opcode=0x62     sput-object v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sobjectfield:Ljava/lang/String;      #opcode=0x69          sget-boolean v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sbooleanfield:Z                     #opcode=0x63     sput-boolean v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sbooleanfield:Z                     #opcode=0x6A          sget-byte v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sbytefield:B                           #opcode=0x64     sput-byte v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sbytefield:B                           #opcode=0x6B          sget-char v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->scharfield:C                           #opcode=0x65     sput-char v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->scharfield:C                           #opcode=0x6C          sget-short v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sshortfield:S                         #opcode=0x66     sput-short v0, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->sshortfield:S                         #opcode=0x6D     #十二.方法调用指令,15条指令,其中odex用5条,有效的只有10条,2条无法写=========================================================     const/4 v1, 0x1     const/4 v2, 0x2     const/4 v3, 0x3     const/4 v4, 0x4     const/16 v5, 0x37          invoke-virtual {p0, v1}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->virtualfunc(I)I        #invoke-virtual,opcode=6E     #invoke-super,opcode=6F  见编译自带生成的     invoke-direct {p0, v1}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->directfunc(I)I          #invoke-direct,opcode=70     invoke-static {v1}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->staticfunc(I)I              #invoke-static,opcode=71          const-string v0, "SNOW"     const/4 v7, 0x0     invoke-virtual {p0, v0, v7}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->getSharedPreferences(Ljava/lang/String;I)Landroid/content/SharedPreferences;     move-result-object v6     const-string v0, "test"     const-string v7, ""     invoke-interface {v6, v0, v7}, Landroid/content/SharedPreferences;->getString(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)Ljava/lang/String;   #invoke-interface,opcode=72         move-object v0, p0     invoke-virtual/range {v0 .. v5}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->virtualrangefunc(IIIII)I      #invoke-virtual/range,opcode=74          #蛋疼3 invoke-super/range,opcode=75 ,无法写不能再oncreate里面调用其父类Activity含有多个参数的方法          move-object v0, p0     invoke-direct/range {v0 .. v5}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->directrangefunc(IIIII)I        #invoke-direct/range,opcode=76      const/4 v6, 0x2     invoke-static/range {v1 .. v6}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->staticrangefunc(IIIIII)I        #invoke-static/range,opcode=77          #蛋疼4,invoke-interface-range,opcode=78,无法写,可以自定义接口,但是MainActivity就必须implements接口了                                          #十三.数据转换指令 21条=================================================================================     #inta=v0     #longa=v1,v2     #floata=v3     #doublea=v5,v6     #intb=v7     #longb=v8,v9     #floatb=v10     #doubleb=v11,v12 const/4 v0, 0x5 const-wide/16 v1, 0x6 const/high16 v3, 0x40e00000    # 7.0f const-wide/high16 v5, 0x4020000000000000L    # 8.0     neg-int v7, v0     #neg-int vx, vy        opcode=7B     not-int v7, v0     #not-int vx, vy        opcode=7C     neg-long v8, v5     #neg-long vx, vy       opcode=7D     not-long v8, v5     #not-long vx, vy       opcode=7E       neg-float v10, v3 #neg-float vx, vy      opcode=7F     neg-double v11, v5 #neg-double vx, vy     opcode=80        int-to-long v8, v0     #int-to-long vx, vy      opcode=81     int-to-float v10, v0 #int-to-float vx, vy         opcode=82       int-to-double v11, v0 #int-to-double vx, vy        opcode=83       long-to-int v7, v1     #long-to-int vx, vy          opcode=84     long-to-float v9, v1 #long-to-float vx, vy        opcode=85     long-to-double v11,v1 #long-to-double vx, vy       opcode=86       float-to-int v7, v3 #float-to-int vx, vy         opcode=87     float-to-long v8, v3 #float-to-long vx, vy        opcode=88     float-to-double v11, v3 #float-to-double vx, vy      opcode=89       double-to-int v7, v5 #double-to-int vx, vy        opcode=8A     double-to-long v8, v5 #double-to-long vx, vy       opcode=8B     double-to-float v9, v5 #double-to-float vx, vy      opcode=8C          int-to-byte v1, v0 #int-to-byte vx, vy          opcode=8D     int-to-char v1, v0 #int-to-char vx, vy          opcode=8E     int-to-short v1, v0 #int-to-short vx, vy         opcode=8F     #十四.数据运算指令 83条=================================================================================       const/4 v2, 0x5     const/4 v4, 0x5     add-int v0, v2, v4 #opcode=0x90 add-int v0, v2, v4 计算v2 + v4并将结果存入v0。     sub-int v0, v2, v4 #opcode=0x91 sub-int v0, v2, v4 计算v2 - v4并将结果存入v0。     mul-int v0, v2, v4 #opcode=0x92 mul-int v0, v2, v4 计算v2 * v4并将结果存入v0。     div-int v0, v2, v4 #opcode=0x93 div-int v0, v2, v4 计算v2 / v4并将结果存入v0。     rem-int v0, v2, v4 #opcode=0x94 rem-int v0, v2, v4 计算v2 % v4并将结果存入v0。     and-int v0, v2, v4 #opcode=0x95 and-int v0, v2, v4 计算v2 与 v4并将结果存入v0。     or-int  v0, v2, v4 #opcode=0x96 or-int v0, v2, v4 计算v2 或 v4并将结果存入v0。     xor-int v0, v2, v4 #opcode=0x97 xor-int v0, v2, v4 计算v2 异或 v4并将结果存入v0。     shl-int v0, v2, v4 #opcode=0x98 shl-int v0, v2, v4 左移v2,v4指定移动的位置,结果存入v0。     shr-int v0, v2, v4 #opcode=0x99 shr-int v0, v2, v4 右移v2,v4指定移动的位置,结果存入v0。     ushr-int v0, v2, v4 #opcode=0x9A ushr-int v0, v2, v4 无符号右移v2,v4指定移动的位置,结果存入v0。          const-wide/16 v2, 0x6     const-wide/16 v4, 0x6     add-long v0, v2, v4 #opcode=0x9B add-long v0, v2, v4 计算v2,v2+1 + v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     sub-long v0, v2, v4 #opcode=0x9C sub-long v0, v2, v4 计算v2,v2+1 - v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     mul-long v0, v2, v4 #opcode=0x9D mul-long v0, v2, v4 计算v2,v2+1 * v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     div-long v0, v2, v4 #opcode=0x9E div-long v0, v2, v4 计算v2,v2+1 / v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     rem-long v0, v2, v4 #opcode=0x9F rem-long v0, v2, v4 计算v2,v2+1 % v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     and-long v0, v2, v4 #opcode=0xA0 and-long v0, v2, v4 计算v2,v2+1 与 v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     or-long v0, v2, v4 #opcode=0xA1 or-long v0, v2, v4 计算v2,v2+1 或 v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     xor-long v0, v2, v4 #opcode=0xA2 xor-long v0, v2, v4 计算v2,v2+1 异或 v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1          const/4      v4, 0x5   #这个一定要不然下面会崩溃     shl-long v0, v2, v4 #opcode=0xA3 shl-long v0, v2, v4 左移v2,v2+1,v4指定移动的位置,结果存入v0,v0+1注1。     shr-long v0, v2, v4 #opcode=0xA4 shr-long v0, v2, v4 右移v2,v2+1,v4指定移动的位置,结果存入v0,v0+1注1。     ushr-long v0, v2, v4 #opcode=0xA5 ushr-long v0, v2, v4 无符号右移v2,v2+1,v4指定移动的位置,结果存入v0,v0+1注1。            const/high16 v2, 0x40e00000    # 7.0f     const/high16 v4, 0x40e00000    # 7.0f     add-float v0, v2, v4 #opcode=0xA6 add-float v0, v2, v4 计算v2 + v4并将结果存入v0。     sub-float v0, v2, v4 #opcode=0xA7 sub-float v0, v2, v4 计算v2 - v4并将结果存入v0。     mul-float v0, v2, v4 #opcode=0xA8 mul-float v0, v2, v4 计算v2 * v4并将结果存入v0。     div-float v0, v2, v4 #opcode=0xA9 div-float v0, v2, v4 计算v2 / v4并将结果存入v0。     rem-float v0, v2, v4 #opcode=0xAA rem-float v0, v2, v4 计算v2 % v4并将结果存入v0。       const-wide/high16 v2, 0x4020000000000000L    # 8.0     const-wide/high16 v4, 0x4020000000000000L    # 8.0     add-double v0, v2, v4 #opcode=0xAB add-double v0, v2, v4 计算v2,v2+1 + v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     sub-double v0, v2, v4 #opcode=0xAC sub-double v0, v2, v4 计算v2,v2+1 - v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。 mul-double v0, v2, v4 #opcode=0xAD #后来才知道现在补上     div-double v0, v2, v4 #opcode=0xAE div-double v0, v2, v4 计算v2,v2+1 / v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。     rem-double v0, v2, v4 #opcode=0xAF rem-double v0, v2, v4 计算v2,v2+1 % v4,v4+1并将结果存入v0,v0+1注1。 #---------------------------------------------------------       const/4 v0, 0x5     const/4 v2, 0x5     add-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB0 add-int/2addr v0, v2 计算v0 + v2并将结果存入v0。     sub-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB1 sub-int/2addr v0, v2 计算v0 - v2并将结果存入v0。     mul-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB2 mul-int/2addr v0, v2 计算v0 * v2并将结果存入v0。     div-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB3 div-int/2addr v0, v2 计算v0 / v2并将结果存入v0。     rem-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB4 rem-int/2addr v0, v2 计算v0 % v2并将结果存入v0。     and-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB5 and-int/2addr v0, v2 计算v0 与 v2并将结果存入v0。     or-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB6 or-int/2addr v0, v2 计算v0 或 v2并将结果存入v0。     xor-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB7 xor-int/2addr v0, v2 计算v0 异或 v2并将结果存入v0。     shl-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB8 shl-int/2addr v0, v2 左移v0,v2指定移动的位置,并将结果存入v0。     shr-int/2addr v0, v2 #opcode=0xB9 shr-int/2addr v0, v2 右移v0,v2指定移动的位置,并将结果存入v0。     ushr-int/2addr v0, v2 #opcode=0xBA ushr-int/2addr v0, v2 无符号右移v0,v2指定移动的位置,并将结果存入v0。              const-wide/16 v0, 0x6     const-wide/16 v2, 0x6     add-long/2addr v0, v2 #opcode=0xBB add-long/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 + v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     sub-long/2addr v0, v2 #opcode=0xBC sub-long/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 - v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     mul-long/2addr v0, v2 #opcode=0xBD mul-long/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 * v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     div-long/2addr v0, v2 #opcode=0xBE div-long/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 / v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     rem-long/2addr v0, v2 #opcode=0xBF rem-long/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 % v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     and-long/2addr v0, v2 #opcode=0xC0 and-long/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 与 v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     or-long/2addr  v0, v2 #opcode=0xC1 or-long/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 或 v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     xor-long/2addr v0, v2 #opcode=0xC2 xor-long/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 异或 v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     const/4 v2, 0x5     shl-long/2addr v0, v2 #opcode=0xC3 shl-long/2addr v0, v2 左移v0,v0+1,v2指定移动的位置,并将结果存入v0,v0+1。     shr-long/2addr v0, v2 #opcode=0xC4 shr-long/2addr v0, v2 右移v0,v0+1,v2指定移动的位置,并将结果存入v0,v0+1。     ushr-long/2addr v0, v2 #opcode=0xC5 ushr-long/2addr v0, v2 无符号右移v0,v0+1,v2指定移动的位置,并将结果存入v0,v0+1。       const/high16 v0, 0x40e00000    # 7.0f     const/high16 v2, 0x40e00000    # 7.0f     add-float/2addr v0, v2 #opcode=0xC6 add-float/2addr v0, v2 计算v0 + v2并将结果存入v0。     sub-float/2addr v0, v2 #opcode=0xC7 sub-float/2addr v0, v2 计算v0 - v2并将结果存入v0。     mul-float/2addr v0, v2 #opcode=0xC8 mul-float/2addr v0, v2 计算v0 * v2并将结果存入v0。     div-float/2addr v0, v2 #opcode=0xC9 div-float/2addr v0, v2 计算v0 / v2并将结果存入v0。     rem-float/2addr v0, v2 #opcode=0xCA rem-float/2addr v0, v2 计算v0 % v2并将结果存入v0。       const-wide/high16 v0, 0x4020000000000000L    # 8.0     const-wide/high16 v2, 0x4020000000000000L    # 8.0     add-double/2addr v0, v2 #opcode=0xCB add-double/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 + v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     sub-double/2addr v0, v2 #opcode=0xCC sub-double/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 - v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     mul-double/2addr v0, v2 #opcode=0xCD mul-double/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 * v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     div-double/2addr v0, v2 #opcode=0xCE div-double/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 / v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。     rem-double/2addr v0, v2 #opcode=0xCF rem-double/2addr v0, v2 计算v0,v0+1 % v2,v2+1并将结果存入v0,v0+1注1。 #---------------------------------------------------------         const/4 v0, 0x5     const/4 v2, 0x6     add-int/lit16 v0, v2, 0x1   #opcode=0xD0 add-int/lit16 v0, v2, lit16 计算v2 + lit16并将结果存入v0。     #sub-int/lit16 v0, v2, 0x1 #opcode=0xD1 sub-int/lit16 v0, v2, lit16 计算v2 - lit16并将结果存入v0。 蛋疼5这条指令不能写     mul-int/lit16 v0, v2, 0x1 #opcode=0xD2 mul-int/lit16 v0, v2, lit16 计算v2 * lit16并将结果存入v0。     div-int/lit16 v0, v2, 0x1 #opcode=0xD3 div-int/lit16 v0, v2, lit16 计算v2 / lit16并将结果存入v0。     rem-int/lit16 v0, v2, 0x1 #opcode=0xD4 rem-int/lit16 v0, v2, lit16 计算v2 % lit16并将结果存入v0。     and-int/lit16 v0, v2, 0x1 #opcode=0xD5 and-int/lit16 v0, v2, lit16 计算v2 与 lit16并将结果存入v0。     or-int/lit16  v0, v2, 0x1 #opcode=0xD6 or-int/lit16 v0, v2, lit16 计算v2 或 lit16并将结果存入v0。     xor-int/lit16 v0, v2, 0x1 #opcode=0xD7 xor-int/lit16 v0, v2, lit16 计算v2 异或 lit16并将结果存入v0。       const/4 v0, 0x5     const/4 v2, 0x6     add-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xD8 add-int/lit8 v0, v2, lit8 计算v2 + lit8并将结果存入v0。     #sub-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xD9 sub-int/lit8 v0, v2, lit8 计算v2 - lit8并将结果存入v0。 蛋疼6这条指令不能写     mul-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xDA mul-int/lit8 v0, v2, lit8 计算v2 * lit8并将结果存入v0。     div-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xDB div-int/lit8 v0, v2, lit8 计算v2 / lit8并将结果存入v0。     rem-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xDC rem-int/lit8 v0, v2, lit8 计算v2 % lit8并将结果存入v0。     and-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xDD and-int/lit8 v0, v2, lit8 计算v2 与 lit8并将结果存入v0。     or-int/lit8 v0, v2,  0x1 #opcode=0xDE or-int/lit8 v0, v2, lit8 计算v2 或 lit8并将结果存入v0。     xor-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xDF xor-int/lit8 v0, v2, lit8 计算v2异或lit8并将结果存入v0。     shl-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xE0 shl-int/lit8 v0, v2, lit8 左移v2,lit8指定移动的位置,并将结果存入v0。     shr-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xE1 shr-int/lit8 v0, v2, lit8 右移v2,lit8指定移动的位置,并将结果存入v0。     ushr-int/lit8 v0, v2, 0x1 #opcode=0xE2 ushr-int/lit8 v0, v2, lit8 无符号右移v2,lit8指定移动的位置,并将结果存入v0。     #下面编译生成===============================================     invoke-super {p0, p1}, Landroid/app/Activity;->onCreate(Landroid/os/Bundle;)V      #invoke-super,opcode=6F     const/high16 v0, 0x7f030000     invoke-virtual {p0, v0}, Lcom/snow/alldalvikopcode/MainActivity;->setContentView(I)V #三、返回指令4条 无法测试     return-void #opcode=0xE     #return vAA #opcode=0xF,onCreate默认返回void,无法写这里,蛋疼7 #return-wide vAA #opcode=0x10,onCreate默认返回void,无法写这里,蛋疼8 #return-object vAA #opcode=0x11,onCreate默认返回void,无法写这里,蛋疼9                   #下面是数组数据 :array_0 .array-data 4         0x11         0x22         0x33         0x44     .end array-data           :array_1     .array-data 8         0x37         0x42         0x4d         0x58     .end array-data          :array_2     .array-data 1         0x1t         0x2t         0x3t         0x4t     .end array-data          :array_3     .array-data 2 0x73s 0x6es 0x6fs 0x77s .end array-data   :array_4 .array-data 2 0x5s 0x6s 0x7s 0x8s .end array-data #下面是switch数据1 :pswitch_data_0 .packed-switch 0x1 :pswitch_0 :pswitch_1 .end packed-switch #下面是switch数据2 :sswitch_data_0 .sparse-switch 0x1 -> :sswitch_0 0x2 -> :sswitch_1 .end sparse-switch .end method     六.题外 这篇文章本来一个月前打算发的,一直在纠结该不该发出来,很纠结很郁闷啊,郁闷纠结了好久好久,想发出来,又怕传播出去搞破坏的人多(qq群脱360的壳修复是要收钱的),这里可能会破坏一些大佬的发财之路,我发了大佬pk我咋办啊 !喷我咋办啊~被查水表怎么办…….. 哎,蛋疼,懂的破解虚拟壳的人就那么一些,希望可以促进移动加固的发展(破坏也是一种推动力啊) ,希望解决兼容问题,然后发展成so虚拟化啊~加固技术越难越好啊~这样才好玩啊! *本文原创作者:大王叫我来挖坟,属于FreeBuf原创奖励计划,禁止转载。

17年10月30日360最新虚拟壳脱壳后完全修复详细解